如何写一部不会扑街的网文?前提要注意这些

  

  广义来说,所有在网络上发表的文章,包括评论日记之类都属于网文范畴,但在龙空大多数人的认识里,网文应该是以起点等文学网站为平台,具有一些固有性质的文章,很多时候网文是和玄幻文学划等号的,它具有一些特殊的性质。

  任何东西都具有一定的性质和趋向,以起点为代表的网络小说发展到今天,已经具有了快节奏、玄幻化、简单化、高产化的几个代表词,幻想元素的不断拓展,似乎让网络小说更加百花齐放,但商业化模式化的介入,也让网络小说陷入模式化,模板化的危机。可以说,网络小说是具有共同特点的,这个特点就是模式简单,个人化情绪极端,有意减少心理层面或其他层面的复杂介入。换句话说,一篇丝毫没有幻想元素,结构复杂,虐主虐人的小说在起点平台上很难成功,这就是其特殊性。

  应该看到,网络小说本身的定位是通俗小说,文以载道的争论首先不谈(事实上我本人的观点是有固然好,没有也不必苛求,行业整体氛围不要太火灰暗就好),很多人对网络小说的整体印象都是茶余饭后的消遣读物的。然而大家看网文虽然只是为了消遣,却并不不意味着这个消遣的内容会很单一。从起点纵横等平台来看,失败的小说基本都有失败的共同点,但成功的小说却各有各的成功之处。

  可以看到,如今网络小说的影响在不断扩大,在各类读者群体中,个体是十分不同的,这些人对于各种内容的接受性很高,在起点,并非废材退婚,又或者练功升级之类的文才能取得成功。只要情节新颖,文法自然,气氛如何轻松简洁(简洁但不简单)的网文背景,是很容易取得读者认可的(小地主),这就是网文的包容下。

  很多人或许会问,网文既然如此包容性,但为什么现在的小说会变得如此模式化,所有玄幻小说基本都脱不了练级打怪泡妹妹,打脸升级反打脸的怪异循环,就连翻开一本网游,前几章都特定是头盔创号刷新手村,练级刷装备弄隐藏职业?个人认为(仅限个人认为),这可能是行业大部分作者年龄较低和整个行业有特定导向的原因。

  以前看过起点的一些东西,大概就是编辑推荐如何起名如何写简介,前三章一定要有亮点,前五章主角一定要完成重大心理改变之类的东西,这些东西相信龙空大多数人都清楚。当时我还是相当小白,看了倒是觉得大有道理,但现在来看,这岂非是让所有作者都按照一个固定模版写作?

  从两千年开始,网文是一个新兴的东西,关注这个平台的受众年龄基本比较低,大约在三十岁以下,其中又要以十几岁二十几岁的高中生大学生居多。读者的年龄结构基本决定作者的年龄结构,因为大多数作者职业都是由读者转职而来,这就决定了整个行业的作者越来越低龄化。

  前面说过网文的包容性,事实证明只要有内容,气氛符合大背景,如小地主这类没什么矛盾高潮的文都是可以成功的,其余像徐公子这类作者的成功也证明了这点,网文平台是具有高度包容下的。但这里还有一个问题,网文是包容的,前提却是你要有内容,而无论是小地主的乡村生活风物还是徐公子的玄学理论,抑或是黑客小三小说的一部分技术知识,都是需要作者有一定阅历的。这份阅历恰恰是低龄化的作者门欠缺的。

  积累阅历不是一个简单的问题,比起让作者们去社会里闯闯再来,玄幻小说这类不需要太多阅历,只需要一部分常识和想象力的领域无疑十分吸引人。届时三少等一部分玄幻小说作者也取得了一定的成功,既然有确定的路可以走,编辑们为什么不引导初入的新手们走上这条路呢?

  只是文学有个特点,那就是法上得中,法中得下,模仿成功小说写可能会小火,但很难大火,模仿合格小说来写,扑街的可能性就很高了。尤其是玄幻小说发展到今天,幻想元素的拓展已经到了极点,新颖性逐渐下降,很多大神都不再靠卖点子卖创意生活,转而依靠品牌效应和故事性来吸引视线。在这个背景之下,根据法上得中原则,模仿这些小说而创作的下层小说也就逐渐趋于平庸。对于走上这条路的新人来说,成功之路也就更加艰难了。

  看过两本黑客小说,其中一本是《疯狂的硬盘》,另外一本是《最强黑客》,在此我抛开所有技术不说(事实上以我那点单薄的计算机技术也可以看出,前面硬盘还懂一点点,后面一本最强黑客基本没什么技术),仅论小说层面,硬盘要比黑客成功得多。因为硬盘有自己的格局,而最强黑客虽然貌似是一本黑客文,但其实套用的是打脸反打脸的升级流模版。

  其实两本小说都是以大学校园为起始,疯狂的硬盘很聪明地写了一些大家都耳熟能详的内容,比如学生会,比如小礼堂的但疼讲座,比如兼职发传单。而最强黑客的大学校园却没什么能够引起大家认同感的内容,通篇都是打脸反打脸,这种模式化的套路让这本小说沦为平庸。

  再说另外一本龙空大家都耳熟能详的《老衲也年轻》,这本小说基本没什么网文套路,通篇没有反势力,但是它也取得了成功(虽然是叫好不叫座的成功),这本小说的成功更多是在大家对美术学校大学生活的好奇和认同感方面,要我说,如果拿这本小说稍微改一改,换个开头,改得更通俗一些,是很容小火一把的。

  言归正传,其实我认为《最强黑客》的作者是受到了当今残存的错误导向的影响,其实很多作者都受到了这种导向影响,盲目却写一些不需要太多阅历,只需要固定引导读者情绪的套路小说,但其实我们真的没有优势,没有阅历么?最强黑客的作者如果把生活写的更贴近大学校园一些,少一些斧凿的痕迹,明显会更容易取得成功吧?

  一些作者在动笔写文之前基本没什么准备,凭着一点灵感写了三五万字,结果就丧失动力TJ了,这种事情在整个行业内屡见不鲜,当我想如果在龙空或其他地方能有一些人教大家在写文之前需要注意什么,这种情况或许能得到减缓。

  这里的主旨并不是什么中心思想段落大意之内教科书之类的东西,而是你的创作源动力,很久以前起点编辑曾经说过的是为了钱还是为了文学就是其中之一。其实在我来看,钱和文学其实并不是互相矛盾的东西,我在这里想说的是,一个作者在下笔之前,最好明确一下你这篇文是为了卖点子,还是为了卖故事?

  别小看作者的创作动力,我相信只要写了两本小说以上的作者,都会对这个词很有感触,当最初的激情和灵感消褪,每天必须的更新成为一种枷锁,百万字以上后对于小说的把握越来越难,创作动力的消褪会很容易让你太监。

  很多同学开始写文,都是以一个自己为很好的设定为开始的,在这里我建议你稍微等一下,确定你以后是要卖创意还是要卖故事,如果你得意于自己的设定,那就缓一些,尽量以最初的得意创意为核心,衍生出更多的设定来,即使是次一些的东西,也留作备用。如此之后,在根据你想要展露设定的先后顺序设定容易展露出你设定的剧情背景,写一个简陋的大纲,我想想你动笔之后就会简单得多,并且在百万字以内不容易TJ。

  卖设定成功的小说很多,我这里想用飘邈之旅来举例,飘渺的故事更多是为了抛出它那些划时代(当代眼光)的设定,而歧天路的失败虽然有很多理由,但却也不乏作者在开书前并没有为之得意的新设定,丧失了创作动力的原因。

  很容易可以找到一些小说设定出众,但故事薄弱,或者一些故事出众,设定并不出彩。又可以看到一些作者在开书前的第一件事不是思考剧情,而是先给自己的力量体系想一个新鲜的名字。对于网文而言,设定和故事当然都是不可或缺的,但这其中又应该以哪样为先,哪样为核心呢?这似乎就是冲突。

  很多人都说过,通俗小说的核心是故事,如果没有大量新鲜无敌的设定吸引眼球,读者对故事情节发展的关注度会天然高于一切。就我而言,诛仙后半本基本没什么情节进展,我不过坚持了三万字就悍然跳跃到最后看结局了。

  我认为网络小说虽然有其特殊性,但他仍旧开始通俗小说的范畴,我们可以找到很多因新鲜设定为红火起来的作者,但这些作者显然都先后充实了自己的故事性。相反,我们也可以找到很多作者因一本小说红了起来,但随后的作品却并没有那么理想,萧鼎在诛仙之后没有好的作品,萧潜在飘渺之后也没有其他神作,反而是武侠小说的作者对故事的把握能力要强很多,凤歌在昆仑之后渐入佳境,又写出了一本沧海。

  长篇小说的特点就是故事发展,其中的元素非常多,有人物性格,有悬念伏笔,这些更多是笔法实力上的东西,一个很厉害的作者也很难教人如何提升在起承转合上的节奏控制,如何随时引入一些意料之外,情理之中的转折,如何根据不同场景引入一些出彩的人物。

  就我个人来说,我认为故事的核心有两点,其一是矛盾,其二是人物。矛盾是一个很复杂的东西,矛盾是小说的核心,当矛盾积累到一定程度必须解决时,那就是高潮。但现在的网文气氛,或者说起点气氛有些矫枉过正,设定往往重于故事,更别说矛盾,很多作者对矛盾的态度都过于轻率,乃至于轻浮。

  我们很容易可以在龙空看见一句话,人物性格中等以上,配角不NC,这就揭示了当今网文的一个现状,就是矛盾的引发太过简单轻率,竟然是靠对方毫无理由的NC行为引发的,这种对矛盾的轻率其实实在损伤一本小说的根本--当此类手法运用过多,读者就会得出此小说人物要么性格卑劣,要么NCN……的整体印象,久而久之,甚至会怀疑作者你自己的智商,对于作品本身的印象下降也就不足为奇了。

  事实上真的花点脑筋来写矛盾有那么难么,利益的争夺,新老交替,阵营的不同,价值观念的不统一(如郭靖和杨过),只要肯化脑筋,总能找到两个个体之间的矛盾,如此再在行文时穿针引线不停铺垫,将塑造引用矛盾的过程扑长,不仅会让高潮格外过瘾,也不会让自己找不到创作源动力。

  对于人物,事实上我并没有多大的研究,最近看过一偏评金庸武侠的文中说人物的体现更多是让两个不同性格的人物在同意场景下互动,觉得挺有道理,因为性格不是设定出来的,而是演绎出来的,这里说得不多,大家可以去看看那篇文。

  因此,动笔之前写设定,也需要详略得当,这里就要根据你的创作主旨来看了。如果是买设定,设定就要尽可能得多,并且足够新奇,要多到足够展现一个新世界的程度,如同卡徒和修真世界,虽然有些东西既视感很高,但确实也很新颖。当然大多数作者很难具备这种架构世界的能力(不然都成大神了),这时候就应该以故事为先了。

  设定为故事服务,那么只要写出一些核心的设定就行了,我经常使用的设定分别是地理背景、主要势力、主要势力间的主要矛盾、有时候则会根据这些矛盾写一个表,设定那一年主要势力之间发生了什么事情。再然后就是人物卡了,主角的性格设定永远是第一位的,一开始我会设定出主角的基础性格,世界观价值观甚至爱情观,之后的人物则是边写边增添,主要性格的延续性就好。

  对于新手而言,切忌一开始把设定做到极限,小到角色的面貌和旗帜的颜色等东西都要面面俱到,这些都是毫无意义的,设定就像是一篇说明书,根据故事的发展,有可能是要不停更改的,当你写到一定程度之后,会发现以前写的那些设定很多都没有用到,相比之下搜集的相关资料则有用得多。

  作者们有时候会讨论设定和故事以谁为先,但事实上设定和故事更多时候是相辅相成的,当你设定一个竞技平台新老交替残酷竞争时,事实上就设定了故事中的主线矛盾,故事中总会不自觉地穿针引线为老将和新秀们铺垫矛盾。当你设定修真界和黑魔界天生敌对时,事实上也就设定了主角将要通过什么手段得到什么法宝才能参与这场立场之争。

  升级文结构简单,基本就是主角的最强之路,其中元素很少,故事架构也不够曲折,但我试过用手机看三少的天珠变和番茄的九鼎记(很久以前了),竟然还是看了天珠变的一部分和九鼎记全本。说明除去电脑平台选择权太大的因素,这些小说用来打发时间是完全足够的(当然如果是电脑,我肯定会找一些更有内容的小说看)。

  升级文虽然简单,但天生具有很多劣势,比如人物刻画简单,矛盾容易轻率,幻想元素虽多但却容易重复等等。番茄三少写了这么多年的升级流,事实上是规避了很多东西的,这其中番茄的节奏控制又是一绝,基本一直调动着读者的情绪而不会让普通读者感觉不耐烦,这种规避缺陷又控制力十足的能力也是一种笔法,想要学习同样也需要阅历,还需要天赋。

  所谓法上得中,很多人只看到番茄的一部分东西,就想要模仿,事实上番茄的成功是一种全局把控上的成功,这种能力依旧难以复制,很多作者同样写升级文,但一段时间之后就会有读者感觉突然丧失动力而丢掉,这就是全局把控上无以为继了。

  很难定义龙空longker的性质,很多人口口声声厌烦了模式化的升级文,但当有人来求评时,还是会有很多人孜孜不倦地教导新手如何写好一篇升级文,前期的剧情应该怎么这么紧凑,应该怎么引用套路等等。

  就我个人的认识来说,升级文是大多数读者都认可的一种小说,受众很广,但缺陷同样很多,不仅竞争激烈,更需要新鲜的设定的吸引和一种全局的笔力来控制,这些东西都是大多数新手不具备的(本人到现在也不具备),这种情况下还教人去写,也就有越来越多的新手湮灭在茫茫人海之中难以脱颖而出。

  不过我也有些理解,如同起点编辑的无奈一样,longker同样教一个人利用自己的生活阅历去写小说,因为那需要因材施教,而且耗时更多,而升级文的一些套路却是现成的,只要看书多了,都会有自己的认识。

  龙空有很多作者,也有很多读者,在龙空求评需要作者自己弄清楚,评论者的眼光到底如何,是艺术的么,还是单纯看腻的?如果是看腻的,那么这一部分人就无法代表主流受众,即使受到批判,你也还是可以取得主流群体的认可。同样,也要看评论者的眼光到底是朝前的,还是新颖的,如果太过朝前,即使你受到他的认可,也可能会失去主流群体的关注。很多新手在龙空求评之后往往沾沾自喜,或者义愤填膺,实际不必要,你需要的只是一个清醒的头脑而已。

  初入行业的新人,不要太过关注行业顶尖人士的年薪,也不要太过关注榜单刷票之类的事情,你需要的只是一个对行业的大致了解,这一点在论坛就可以做到。然后你就要准备闭关修炼笔力了,避免流于大众的升级文,同样费尽心机研究套路和控制力不如同样费尽心机用自己了解的东西写成小说,不要去管那些大众小众的讨论,只要是一个不那么冷门的题材,当你初步取得成功之后,总会有一条让你越来越光明的路的。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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